Peripherique de Stockage optique – Clee USB

La clée USB est alimentée en énergie par le connecteur USB de l’ordinateur. Elles sont inssenssibles aux poussières et aux rayures. ( contrairement aux disques, disquettes …)
Les clées actuelles sont en USB 2 ou 3 et sont standardisées. C’est à dire compatible avec n’importe quel IS.

Deux catégories de clée ou niveau technologique sont référencés

– Les micros disques
– Les mémoires flash ( de plus en plus courant )

Avec une mémoire non volatile et une rapidité intéressante elle n’exige que un transistor par point mémoire.
1 connecteur USB Mâle
1 controleur USB 2.0 ou +
JP1 et JP2 ( Débuggage )
Mémoire flash avec 8 go de moyenne
Oscillateur cadensée à 12mhz
Del indiquant 1 activitée
1 interrupteur permettant de proteger la clée en écriture

La clée USB présente donc des qualité de fiabilité, cout et de capacité.

Theme WordPress par les moteurs de recherches attention aux codes malicieux

Un très très belle article de wordpress-fr.net permet de ce faire une idée sur les dangers de télécharger des thèmes sur des sites pourtant « réputés » car ceux ci fournissent parfois des packs de thème ou son inséré des codes malicieux.

Il ne faut jamais chercher un thème WordPress gratuit sur un moteur de recherche

C’est une traduction de l’article « Why You Should Never Search For Free WordPress Themes in Google or Anywhere Else », écrit par Siobhan Ambrose sur le site web WPMU.org.
Cet article à été traduit en version Française car apportant beaucoup d’informations sur ces thèmes « piégés ».

Projet de PTI : Methode Merise – Construire ca base de donnees SQL

Dans la création du PTI, je dois après avoir mit en place mon squelette CSS qui commence à ressembler à quelque chose me créer un schéma de ma future base de données.

On fait appel à MCD ( Modele Entites / Associations ) ca va me permettre de me faire une schéma précis sur mes besoins.

Je vais donc faire une recherche sur le contenu de mes entités :

  • – Entite : Unité d’information, objet de gestion
  • – Identifiant : – Propriété de l’entité à valeur unique
  • – Identifie chaque occurrence de l’entité

=>

    pour déterminer les entités

  • – Chaque ID, code, référence, matricule, donne 1 entité
  • – Voir si il existe d’autres regroupement d’informations
    => contenue des entités

  • – Affiche les propriétés à chaque entité en appliquant la règle de la dépendance fonctionnelle.

Ex: idrel => Date debut
A 1 id relevé correspond une seule date de depart, Date depart est dans la même entité que idrel.

Associer et noter les cardinalités et propriétés d’association ( 1, ou N besoin)

– Annonciation : liens ‘réels » désigné par un verbe
– Cardinalité : valeur minimum et maximum du lien pour chaque sens selon 1 règle de gestion

Exemple :

    1 facture appartient à

  • Min 1 client
  • Max 1 client
    1 client correspond à

  • minimum 0 facture
  • maximum n facture

On estime ainsi le reel besoin et on peut créer la base de données. Je posterai dans les jours à venir mon schéma de cardinalité pour mon PTI.

BTS informatique de Gestion – Projet PTI

Le projet PTI est une des plus importantes pour l’obtention du BTS Informatique de Gestion.
Moi même dans ce BTS j’ai débuté mon projet depuis maintenant 15 jours.
Elle consiste à présenter une activité qui aura été préparée durant l’année ( en cours ou chez soit ), il peut également être mise en œuvre lors d’un des stages.

Le projet avance, j’ai choisis de représenter un réseau social pour gamer de jeux Blizzard.

  • – Le squelette du site est accomplit en CSS, HTML, PHP
  • – J’ai débuté la création des tables avec mon plan de DB
  • – Je travail actuellement sur mon script dynamique Javascript PHP

Je posterai mon avancé régulièrement, si d’autres étudiant désir partager leur création ou en discuter pour pourquoi pas échanger des bouts de code qui peuvent faire gagner un certain temps.

Macros pour Voleur – World of warcraft

Parcourant un peut la toile à la recherche de macros « utiles », j’ai écris les quelques macros ci dessous pour nos amis Voleur. Lors de vos phases de pex on sait combien l’argent est importante.

Voici une astuce pour gagner beaucoup de PO sans perdre de temps.

Commencez par activer le Loot automatique des objets sur les mobs, sans aucune touche de validation comme ci contre.

Ouvrez votre menu macro et saisissez nouvelle macro. Copiez collez à présent les macros ci dessous.


/lancer Vol à la tire
/stopcast
/lancer Assommer

/lancer Vol à la tire
/stopcast
/lancer Garrot

/lancer Vol à la tire
/stopcast
/lancer Coup bas

Vous avez à présent des macros qui lorsque vous faite coup bas, assomer, ou garrot vous font un vol à la tir avant d’effectuer le skill. Vous gagnez donc environ 10 pa de plus par mob suivant votre niveau ( 70 estimé ).

Non négligeable, ceci bien entendu sur les Humanoïdes.


2nd Lt Daniel W Lee – Troop A – HQ Platoon – 117th Cavalry Reconnaissance Squadron

2nd Lt Daniel W Lee Troop A HQ Platoon 117th Cavalry Reconnaissance Squadron
Medal of Honor

Daniel W. Lee de Alma, Georgie sert en tant que 2nd Lieutenant et Commanding Officer du HQ Platoon, Troop A, 117th Cavalry Reconnaissance Squadron, fer de lance de la Task Force Butler.

Le 30 août 1944, la Task Force Butler est dissoute et le 117th Cavalry Recon est mis a disposition du 6eme corps US.

Début septembre, le 117th Cavalry opère avec la 45th Division dans l’Ain; sans sa Troop A qui se trouve encore le long de la frontiere italienne (Briançon) au sein de la Task Force Bibo.

Le 2 septembre 1944, la troop A rejoint le reste du Squadron.

Le 3 septembre 1944, la Troop A et la Troop B sont envoyées derrière les lignes ennemies avec pour mission d’aller occuper et de tenir la ville de Montrevel.

Les GI’s arrivent à Montrevel à l’aube le 3 septembre 1944, prennent directement 70 prisonniers allemands et occupent la ville.

La 11e Panzerdivision, dont l’état-major est près de Bourg, contre-attaque avec un bataillon de reconnaissance soutenu par des blindés, des troupes du génie et des canons automoteurs.

En milieu de matinée, la situation est tellement grave que l’officier commandant la B Troop, le Captain Wood annonce au commandant du 117th qu’il va devoir se retirer si les renforts n’arrivent pas rapidement.

A 14h30 les Americains sont completement encerclés.

Après plusieurs heures de combat acharné, le 2d Lt. Lee organise une patrouille pour aller déloger des mortiers allemands qui infligent de lourdes pertes à ses hommes.

Son petit groupe arrive en haut d’une crête d’où ils chassent des tireurs allemands.

Continuer la lecture de 2nd Lt Daniel W Lee – Troop A – HQ Platoon – 117th Cavalry Reconnaissance Squadron

Platoon Sgt Ed Leonard – Troop B 3rd Platoon – 117th Cavalry Reconnaissance Squadron


“On est arrivé à Montrevel dans la brume, il devait être environ 4h du matin.

J’ai été le premier à entrer en ville avec le Lt Bill Lutye. Il faisait encore nuit.
Notre platoon a immédiatement capturé une compagnie d’Allemands qui dormaient
au rez de chaussée du batiment communal, leurs fusils bien rangés.

On était heureux! On ne se rendait pas encore compte de la portée de notre mission.

J’ai quitté le Lieutenant Lutye avec ordre de positionner mes mortiers et mes avants postes sur notre flanc gauche.
Chemin faisant., je surprend deux gars en train de dormir dans l’herbe.
Je les réveille brutalement et je leur passe un savon. L’un des deux est le Lieutenant Daniel Lee – Medal of Honor.
(Je pense toujours à ce jour que je lui dois des excuses pour son héroisme plus tard dans la journee.)

Je retourne au PC pour avoir de nouveaux ordres.

Peu après le lever du jour la bataille commence…

Les tanks allemands commencent par viser nos véhicules de ravitaillement qui se trouvent à la sortie de la ville.
Les obus commencent à pleuvoir sur notre flanc gauche, juste en dessus de nous!
Des tirs précis, des trajectoires horizontales, ils ne ratent pas leurs cibles!

Nos véhicules de ravitaillement en munition et en essence sont pulvérisés l’un après l’autre…

Notre «sortie de secours» de la ville est à présent obstruée par des véhicules en feu!

Continuer la lecture de Platoon Sgt Ed Leonard – Troop B 3rd Platoon – 117th Cavalry Reconnaissance Squadron

Le fonctionnement d’un ordinateur : La carte mère

La carte mère est un élément essentiel de tout micro ordinateur, c’est un ensemble de circuit imprimé qui ressemble à ceci. ( Ci-contre )

On compte un ensemble de connecteur sur la carte mère, c’est un peut le squelette de tout micro ordinateur.

Sur la carte mère on distingue plusieurs composants. Le processeur, c’est le cerveau de votre ordinateur. Il est également appelé CPU.

Central Processing Unit, « Unité centrale de traitement »

Il est chargé pour résumé d’exécuter les programmes de votre machine.



Processeur => Slot/socket, une puce éléctronique ( Chip). Il compte différente évolution avec le SSi ( Small Social Integration), le MSI ( Medium social Intergration), le LSI « moderne » ( Long social Integration), on va avoir par la suite les VLSI ( Very large social Integration) et SVLSI ( Super large social Integration) … plutôt logique.

On distingue pour les processeurs 3 concurrents pour l’ensemble des processeurs ( ordinateurs, téléphones portables, machines à laver ext…), NEE qui correspond à Nippon Electronic composant, Intel, et Motorola.

Sur la carte mère on distingue également de la Mémoire RAM ( Mémoire vive) qui signifie Random Acces Memory

Continuer la lecture de Le fonctionnement d’un ordinateur : La carte mère

Calculer en Décimale – Base 10

Les mathématiques informatiques peuvent changer la vision des calculs que l’on apprend à l’école, on apprend ainsi que 10 devient A et que 1000 équivaut à 8.

On l’utilise cela en informatique pour passer d’un language binaire composé de 1 et de 0
( ex : 011010011101 ) avec ce que l’on appel une base de 2.

On peut utiliser également après le binaire le décimal ce que l’on connait tous et que l’on pratique tout les jours lorsque l’on fait nos courses dans un hypermarché. Il est composé de chiffre 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ( Ex : 2600 ) avec une base de 10.

Il reste maintenant l’Hexadécimal qui consiste via un système de correspondance à crypter des données.

Ils peuvent ainsi être utilisé sur un réseau, pour crypter votre clée Wifi ( Souvenez vous, on vous demande généralement 8 ou 16 caractères).
C’est ici que l’Hexadécimal avec ca base de 16 ( ex: 6B4F )
On à donc ici trois formes bien distinctes qui pourtant donne toute la même résultat suivant comment on veut l’exprimer.

A quoi correspond les bases 2, 10, 16 ?

Hexadécimal : 16 – Décimal : 10 – Binaire : 2

Je vais prendre un exemple cela sera plus facilement explicable.
J’utiliserai ici le nombre décimal : 8A2F

En utilisant mon exemple : 8A2F. Je compte l’unité, je suis dans les millier donc 3 zéros. Si j’avais été en centaine je n’aurai que deux zéros ( 8A2 par exemple).
Je précise cela car c’est important pour la suite du calcul.

Voici le calcul final, j’explique au dessous.


8*16(3)+10*(16)2+2*16(1)+15*16(0)

Littéralement on peut le lire : 8 fois 16 à la puissance 3 plus 10 fois 16 à la puissance deux plus deux fois 16 à la puissance un plus quinze fois seize à la puissance zéro.

Pour effectuer cette opération il faut connaître le tableau de conversion ci dessus. AInsi A devient 10 et F devient 15.


Tableau de conversion

On applique ainsi suivant l’unité ( millier, centaine ) un nombre décroissant de la puissance. Le résultat finale vous donnera la valeurs décimal de votre valeurs hexadécimal, ici : 35375.

Ce type d’information est de calcul sont présente dans nombres de domaine comme dans l’économie ou des techniques sont basé sur ce type de calcul.
Vous pouvez consulter ces explications sur la méthode binaire

Calculer en Hexadecimal – Base 16

Les mathématiques informatiques peuvent changer la vision des calculs que l’on apprend à l’école, on apprend ainsi que 10 devient A et que 1000 équivaut à 8.

On l’utilise cela en informatique pour passer d’un language binaire composé de 1 et de 0
( ex : 011010011101 ) avec ce que l’on appel une base de 2.

On peut utiliser également après le binaire le décimal ce que l’on connait tous et que l’on pratique tout les jours lorsque l’on fait nos courses dans un hypermarché. Il est composé de chiffre 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ( Ex : 2600 ) avec une base de 10.

Il reste maintenant l’Hexadécimal qui consiste via un système de correspondance à crypter des données.

Ils peuvent ainsi être utilisé sur un réseau, pour crypter votre clée Wifi ( Souvenez vous, on vous demande généralement 8 ou 16 caractères).
C’est ici que l’Hexadécimal avec ca base de 16 ( ex: 6B4F )
On à donc ici trois formes bien distinctes qui pourtant donne toute la même résultat suivant comment on veut l’exprimer.

A quoi correspond les bases 2, 10, 16 ?

Hexadécimal : 16 – Décimal : 10 – Binaire : 2

Je vais prendre un exemple cela sera plus facilement explicable.
J’utiliserai ici le nombre décimal : 2350

En utilisant l’Hexadécimal (16) je vais effectuer une suite de division par 16 jusqu’à avoir un résultat nul. Je vais utiliser la division avec reste, ou modulo.


2350/r16 = 146 avec un reste de 14
146/r16 = 9 avec un reste de 2
9/R16 = 0 avec un reste de 9

Mon résultat étant à 0 je récupère l’ensemble des restes pour avoir ma signification en Hexadécimal, j’utilise le tableau de correspondance suivant.

Je sais que 14 en héxadécimal équivaut à E, 2 reste 2, 9 reste 9 soit : 92E

Tableau de conversion


Passer d’une donnée Décimal en Hexadécimal :

Hexadécimal est associé à 16, il vous suffit de saisir une division avec reste de vos nombre décimal et de le diviser par 16 jusqu’à avoir un résultat Nul.

Ex : 200 => 200 /r 16 = 12 reste 8
12/r16 = 0 reste 12

Mon résultat est null ( 0 ) je n’ai plus qu’a faire la correspondance avec le tableau ci dessus. Mes restes sont 8 et 12, 200 en hexadécimal correspond à C8 car 8 = 8 et 12 = C.

Passer d’une donnée Binaire à une hexadécimale :
Je vais reprendre l’exemple 200, en binaire 200 est équivalent à 11001000.

L’opération est la même que pour l’hexadécimal en base de 16, mais en décimal la base est 2 !


200/r 2 = 100 reste 0
100/r 2 = 50 reste 0
50/r 2= 25 reste 0
25/R 2 = 12 reste 1
12/r 2 = 6 reste 0
6 /r 2 = 3 reste 0
3 /r 2 = 1 reste 1
1 /r 2 = 0 reste 1

On à donc comme base 200 en décimal et l’on obtient en binaire : 11001000